Título: JUEGOS RECREATIVOS ECOLÓGICOS PARA FOMENTAR EL AMOR POR LA NATURALEZA EN LOS JÓVENES.

Palabras claves: ACTIVIDAD FÍSICA/ JUEGOS/ ECOLOGÍA/ RECREACIÓN/ RECREACIÓN AL AIRE LIBRE

Autora: M. Sc. Zeida Gicela Cabrera Baró/ cabrerabarozeidagicela@gmail.com

Co Autora: M. Sc. Gisleidy Sosa Cabrera/ sosagisle@gmail.com

Resumen

Los Juegos con corte ambientalista desarrollados en los Consejos Populares para los Adolescentes y jóvenes son idóneas para dar respuesta a las necesidades educativas de movimiento, de socialización, de comunicación, autoestima y confianza, desde un entorno que conocen y a través de un medio multidisciplinar, liberador, y nuevo; que hace del participante el máximo exponente, ya que es él quien desde ese papel de protagonista: piensa, programa, organiza y realiza. Conseguir aunar  lo descrito a  través  de  la  actividad  física  lograr  cualidades  cognitivas  como  pueden  ser:  la toma de decisión, la memoria, la agilidad mental, conseguir que los participantes se impliquen en la programación u organización de sus propias actividades, con un enfoque educativo de las actividades físicas en la naturaleza desde el punto de vista de la autora por  una  triple  vertiente  representada  por  una  educación  cognitiva,  motriz  y  afectiva,  una  educación ambiental  y  una  educación  en  la  seguridad  que  debe  brindar  la  propia  actividad  durante  el  proceso  de enseñanza – aprendizaje de la actividad física., podemos concluir que  la educación ambiental a través de las actividades en la naturaleza es uno de los pilares básicos de la conservación y trato respetuoso del medio ambiente, se promueve actividad de reflexión y respeto con el medio, no se concibe un “participante” capaz de realizar las más disímiles actividades en el medio natural, sin el conocimiento de los diferentes ecosistemas y el respeto necesario al medio en el que dichas actividades se desarrollan.

Introducción

¿Qué entendemos por actividades recreativas y cómo se manifiestan éstas?

Las diversas características de las prácticas recreativas se pueden resumir en algunas condiciones que nos pueden ayudar a clasificarlas: flexibilidad de interpretación y cambio de las reglas que permite la continua incorporación de formas técnicas y de comportamientos estratégicos, capacidad de aceptación por parte de los participantes de los cambios de roles en el transcurso de la actividad, constitución de grupos heterogéneos de edad y sexo, gran importancia a los procesos comunicativos y de empatía que se pueden generar, aplicación de un concreto tratamiento pedagógico y no especialización al no buscar una competencia ni logro concreto.

Estas actividades se pueden circunscribir de pleno en el fenómeno de mayor movimiento deportivo después de la olimpiada: las campañas de deportes para todos, que se van desarrollando en todo el mundo sensibilizando a la población y alentando a los diferentes estratos y capas sociales a la práctica del ejercicio desde fórmulas y manifestaciones bien diferenciadas. La existencia de una crisis ambiental global se reconoce desde la segunda mitad del siglo XX. El análisis de la destrucción del medio ambiente ha ocupado un  lugar  importante  en  diferentes  congresos,  eventos  y conferencias  internacionales,  evidenciado  en sus  informes,  manifiestos  y  acuerdos,  en  los  que se destaca como solución, a corto plazo, la educación ambiental de la población comenzando desde los niños a través de un círculo de interés de Orientación que potencie esta educación, desde las  actividades en contacto directo con la naturaleza. La educación ambiental ha vivido replanteos en el marco  del  “Decenio  de  la  Educación  para  el  Desarrollo Sostenible” (2004-2014), aprobado en la Cumbre Mundial para el Desarrollo Sostenible celebrada en 2002 en Johannesburgo, donde   se   designó   a   la   UNESCO   como   órgano   responsable   de   su   promoción   e implementación”. (58,4).

Asimismo la Asamblea General de las Naciones Unidas solicitó, mediante la Resolución 59/237 del 2005, acciones nacionales de apoyo al decenio, entre las cuales se plantea en la Estrategia Nacional de Educación Ambiental (ENEA) de 2010.  (58,4) “Incluir medidas en los sistemas y estrategias nacionales de educación y cuando proceda, en los planes nacionales de desarrollo, para promover la perspectiva del desarrollo sostenible y poner de relieve la función esencial que la educación y el aprendizaje desempeñan para alcanzar ese propósito”. Investigaciones desarrolladas, por:  Novo, M (1996); González, E (2001) y Torres, E (2001), en cuanto al desarrollo histórico de la educación y formación ambiental, así mismo Ramos, A. y colaboradores.  2004. “Sistema de Información y Conocimientos de la Recreación Física en el Municipio”.  Boletín Científico por un Desarrollo Local Sostenible del Centro de Estudios de Desarrollo Agrario y Rural. La Habana., evidencian como principales tendencias: la integración en el currículum, no como una disciplina, sino como una dimensión; la acción dinámica entre la escuela y su entorno; la inclusión de la educación ambiental  en  los  programas  educativos  con enfoque interdisciplinario; el diseño e implementación de proyectos, estrategias y programas de gestión comunitaria y el enfoque sostenible de la educación ambiental. Por los estudios realizados se identifican las siguientes problemáticas:

  • Insuficiente fuerza técnica disponible para la realización de las actividades físico recreativas.
  • Poco conocimiento de profesores y activistas de las actividades físicas en la naturaleza, el deporte de orientación en el terreno.
  •   Insuficiente número de instalaciones deportivas para la práctica de las actividades físicas de tiempo libre.
  • No existe una estrategia para elevar el nivel de conocimiento sobre la Educación Ambiental en las escuelas, combinado deportivo y comunidad.
  • Elevada tendencia a ocupar el tiempo libre en los juegos electrónicos.
  • Escaso índice en estas edades de práctica sistemática de las actividades físicas de tiempo libre.
  •  Insuficiente gestión, planificación, organización y control hacia los programas de Recreación Física.
  •  No se utilizan las áreas periurbanas para la práctica de actividades recreativo físicas en la naturaleza.

La problemática descrita trae consigo que se investigue que acciones se pueden realizar para palear estas deficiencias existentes por lo que se traza el siguiente Problema Científico.

 PROBLEMA CIENTÍFICO

¿Cómo lograr la educación ambiental de los adolescente y jóvenes en el Consejo Popular Ampliación de Almendares del Municipio Playa?

OBJETIVO GENERAL

Elaborar una propuesta de Juegos recreativos ecológicos que fomenten el amor por la naturaleza utilizando recursos motores y corporales para proteger el medio ambiente cooperando grupalmente, sin excluir a nadie.

Métodos utilizados

Entre los métodos aplicados del nivel teórico se encuentran:

Analítico y sintético: El análisis se utilizará ampliamente en todos los pasos de la investigación, en la revisión bibliográfica que a su vez permitirán la estructuración de la fundamentación teórica y comprensión del problema; La síntesis ligada directamente al análisis, estuvo presente a través de todo el proceso de revisión, búsqueda de información, datos, etc.; y conducirá a la selección de los aspectos significativos que conforman el cuerpo o núcleo fundamental del informe final de investigación.

El método deductivo inductivo: se utilizó en aquellos aspectos que permitirán a partir de conceptos generales, formular los conceptos específicos con los cuales desarrollamos nuestra estrategia de trabajo. En tanto la inducción, además de propiciar las inferencias anteriores, nos permitió a partir de los elementos estudiados, que estas se integraran en una concepción general de sistema en el procedimiento propuesto.

El método histórico – lógico permitió a partir del análisis de documentos, informes, artículos, tesis y bibliografía en general establecer las tendencias y regularidades en cuanto a la evaluación del profesorado, tanto en Latinoamérica como en Cuba y específicamente en la enseñanza primaria. 

Del nivel empírico

La Entrevista: Conversación dirigida con un propósito, en nuestro caso concreto se utilizó la entrevista grupal semi-estructurada, con el objetivo de conocer las opiniones generales de profesores y metodólogos sobre el desarrollo de la creatividad en las actividades recreativas, así como la preparación de los docentes para asumir actividades que favorezcan dicho desarrollo.

Aporte de la Investigación

Se determinaron las necesidades de los adolescentes y jóvenes del Consejo Popular Ampliación de Almendares, para enfatizar en los objetivos de la agenda 2030 sobre la protección y cuidado del medio ambiente, con la aplicación de los juegos seleccionados que fomentan el amor por la naturaleza con actividades recreativas para la ocupación eficiente del tiempo libre.

Novedad científica.

Es una investigación de corte cualitativo que proporcionara suplir una necesidad e interés de este grupo etario. El tema es novedoso ya que por primera vez se realiza este tipo de estudio en este grupo etario en este Consejo Popular, en función de desarrollar eficazmente el sistema de Recreación Física, mediante los juegos recreativos de corte ambiental. Los proyectos, que de forma organizada y con el apoyo de las instituciones del municipio, así como del consejo popular se llevan a cabo, han demostrado la importancia de la práctica de deportes y actividades físicas, en función de la salud de estos grupos de edades los cuales han estado desatendidos.

Impacto

Teniendo en cuenta el grado de opcionalidad de la recreación y la posibilidad que brindaron los investigadores en su gestión sobre las actividades recreativas físicas y medio ambientales, el 95.00 % de los adolescentes y jóvenes  demostró su satisfacción por  la aplicación de los juegos seleccionados ya que se escucharon sus criterios, se tuvieron en cuenta sus preferencias y su creatividad.

Propuesta de Juegos

Juegos Recreativos: Cualquiera de ellos u otros que sean utilizados voluntariamente en el tiempo libre.  Estos juegos tienen elementos que regulan:

  1. Nombre: LA VUELTA AL TRONCO

Organización: Separados en dos bandos en formación de hilera, frente a cada equipo se sitúa un Joven.

Desarrollo: Al sonar el silbato, el jugador nro.1 de cada bando, corre hacia su compañero que hace de tronco. Al llegar a él, debe darle dos vueltas y correr a colocarle un distintivo al segundo jugador que había avanzado al primer lugar de la hilera. Una vez entregado sigue al final, mientras el que posee el distintivo realiza la misma operación anterior. Y, así sucesivamente, todos lo realizarán hasta que el primero que jugó vuelva a tener en sus manos el distintivo, levantándolo en sus manos. Gana el bando que primero ocupe la posición inicial.

Reglas: Es necesario esperar el distintivo en su lugar.

  1. IDENTIFICACIÓN CON UN ANIMAL

Destinatarios: Adolescentes, jóvenes y adultos

Objetivo: Todas estas actividades ayudarán al grupo a conocerse e integrarse un poco más.

Material: Dibujos o recortes de revistas con figuras de animales. Se pegan en la pared para ambientar el lugar. Algunos letreros con frases como éstas: “Porfiado como mula”, “Lento como tortuga”, etc.

Desarrollo:

1.- El animador invita al grupo a observar los dibujos y letreros y comenta:

A veces asociamos a las personas con animales por su forma de actuar o su aspecto físico. Los animales pueden ayudarnos a describir un poco lo que somos nosotros.

Hoy queremos que cada uno piense en aquel animal con cuyas características se siente de alguna manera identificado.

2.- En un momento de silencio, cada uno piensa en el animal con el cual se identifica.

3.- Se reúnen en equipos si el grupo es muy numeroso. Aquí cada uno se presenta y luego da a conocer el animal con el cual se siente identificado. Los demás aprovechan la ocasión para preguntar las razones por las que se sienten identificados con determinado animal.

4.-Juntos intentan identificar a personajes conocidos por todos con algún animal. También pueden intentarlo con algunos grupos o instituciones, incluso pueden hacerlo con el mismo grupo.

5.- También pueden realizar una pequeña competencia entre los equipos, elaborando la mayor cantidad de mensajes donde utilicen animales en lugar de palabras. En una reunión plenaria los equipos presentan sus mensajes y los demás tienen que descifrarlos.

Evaluación: Esto se puede hacer apoyándose en estas preguntas: ¿Cómo se sintieron durante la dinámica? ¿Qué fue lo que les resultó más sorprendente? ¿Qué descubrieron de sus amigos? ¿Qué podrían hacer para seguir integrándose?

  1. EL GRITO EN LA SELVA

Material: Papeletas con el nombre de animales machos; otras papeletas con las mismas animales hembras, y otros con el nombre de la cría de estos. Por ejemplo, Gallo – gallina – pollito; caballo, yegua, potro…

Disposición: Todos (sin equipos) se ponen en círculo, de pie o sentados.

Reglas: Todos los jugadores reciben del guía una papeleta en secreto y no deben abrirla hasta que se les indique. El guía cuenta una pequeña historia en que los animales de un zoológico se salen de sus respectivas jaulas, se confunden y después tratan de encontrar su respectiva familia, originando una bulla tremenda.

Al final de la historia, el guía ordena que todos abran sus papeletas y empiecen a emitir el grito característico del animal que les ha tocado, para ubicar así a los demás miembros de su familia. No bien se ubican, se sientan juntos. Es importante recordar que los animales no hablan ni saben leer (para mayor seguridad, recoger los papeles).

Valor: Emoción, alegría, expresión corporal.

  1. COLA DE VACA

Objetivo: Animación

Desarrollo: Sentados en círculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre “la cola de vaca”. Todos los grupos puede reírse, menos el que está respondiendo. Si se ríe, pasa al centro y da una prenda.

Si el compañero que está al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda.

  1. RIÓ DE PIRAÑAS

Definición: Buscar los materiales adecuados, para que todos podamos atravesar un espacio sin poner un apoyo directo en el suelo.

Objetivos: Aportar ideas al grupo. Colaborar en el mantenimiento del equilibrio mutuo.

Participantes: Grupo, clase, … a partir de 5 años. El número de participantes por grupo dependiente del espacio y material.

Consignas de partida Todos tiene que llegar a la orilla contraria.

Cada miembro del grupo transportará su material elegido y lo colocará donde lo crea oportuno.

El transporte de material y colocación será en orden.

Hay que mantener y ayudar para guardar el equilibrio sobre el “camino”.

Desarrollo Hay que atravesar un río infectado de pirañas, formando un “camino” que nos permita pasar sin mojarnos los pies. Pero hay que mantener el equilibrio a la ida (transporte de material) y vuelta (búsqueda de nuevos materiales), por lo tanto, hay que colaborar en el mantenimiento del equilibrio cuando nos cruzamos en el camino con los demás.

Evaluación ¿Qué materiales han sido más adecuados? Consistencia para aguantar nuestro peso ligero para el transporte.

¿Cómo hemos ayudado para mantener el mutuo equilibrio cuando nos cruzamos en el camino?

Notas: El material será retirado y colocado en la orilla a la que hemos llegado, para dejar el río limpio. Limitar el número de materiales, por lo que en un momento determinado el material ya utilizado es transportado, colocado o utilizado nuevamente.

Materiales Espacio: indiferente en su composición (arena, sala,) Material: todo aquel que pueda ser fácilmente transportado y mantenga nuestro peso corporal.

Resultados esperados

  1. Los métodos empíricos aplicados permitieron conocer las necesidades de utilizar juegos de corte ambientalista para fomentar el amor y protección a la naturaleza en estos jóvenes del Consejo Popular Ampliación de Almendares.
  2. El diagnóstico realizado posibilitó la necesidad de diseñar una propuesta de juegos recreativos de corte ambientalista, para los jóvenes de este Consejo Popular Ampliación de Almendares.

Recomendaciones.

  1. Proponer la validación por los especialistas de este Consejo Popular Ampliación de Almendares de los juegos propuestos.
  2. Aplicar los juegos recreativos seleccionados a los jóvenes de este Consejo Popular.

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